Ubisoft Cover
Ubisoft Avatar

Chef.fe d'équipe - animation AI (Far Cry)Ubisoft

Full time

Montréal

XP > 2 years

Never

Contract

Full time

Remote Work Policy

Never

Experience

XP > 2 years

Job Description

En tant que Chef d’Équipe Animation AI, vous guiderez une petite équipe responsable de livrer des animations de haute qualité pour soutenir la création de systèmes PNJ pour FarCry. Vous superviserez la gestion quotidienne des tâches, garantirez la qualité de l’animation et contribuerez à l’intégration de l’animation dans nos pipelines de production. Votre rôle inclura également le soutien au Chef de Projet (CP), aux Production Managers (PM) et au Directeur Animation, l’accompagnement des membres de l’équipe, la préparation et le suivi des shoots mocap, ainsi que l’amélioration continue de la qualité de l'animation et de l’efficacité de l’équipe.

Ce que vous ferez:

  • En collaboration avec le CP et les PMs, prioriser, assigner et assurer le suivi des tâches afin de respecter les livrables et objectifs de production.
  • Soutenir le Directeur Animation en révisant les animations et en garantissant la cohérence et l’alignement avec la vision du projet.
  • Animer des réunions d’équipe au besoin, communiquer l’avancement et remonter les risques ou blocages aux responsables de production.
  • Organiser les one on one récurrents avec les employés pour le suivi des tâches et le développement de carrière, ainsi que les évaluations annuelles.
  • Collaborer avec les ingénieurs et les designers pour développer les fonctionnalités des PNJ du jeu.
  • Encadrer les membres de l’équipe sur les aspects artistiques et techniques de l’animation ainsi que sur les workflows AI dans le moteur Snowdrop.

Profile Needed

  • 7+ ans d'expérience dans l'animation de jeux vidéo.
  • De l'expérience pertinente en animation et en gestion d'équipe.
  • Solide compréhension des principes d’animation, des moteurs de jeu, des pipelines de production et de leurs contraintes.
  • Maîtrise des logiciels d’animation (préférence : MotionBuilder).
  • Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes.
  • Expérience avec les workflows de motion capture.
  • Connaissance des moteurs/outils et des pipelines de production jeu.

Location

Never
Montréal - Google map

Montréal, Canada